NOVANTA
Come si gioca
Dieci modalità, da soli o in compagnia. Nessuna dura più di qualche minuto, a parte Carriera e Allenatore.
Gioca a NOVANTALa Rosa
Ti diamo una squadra e una stagione: un club in un anno preciso oppure una nazionale a un Mondiale, a un Europeo o a una Copa América. Hai novanta secondi per scrivere più giocatori possibili di quella rosa. Basta il cognome, gli accenti non contano e qualche refuso viene perdonato.
Le rose sono quasi duemila e vengono estratte a caso, così la stessa squadra torna in stagioni diverse. Quando il tempo finisce, i nomi che ti sono sfuggiti compaiono nella griglia e restano lì finché non decidi di vedere il risultato.
Rigori
Un tiro alla volta contro un portiere che impara da te. Il primo tocco ferma la mira, il secondo la potenza, il terzo dà l’effetto. Palo e traversa si sentono e si vedono: la palla rimbalza sul legno e torna in campo. Sbagli una volta e la serie finisce.
Asta
Venti crediti per comprare cinque giocatori: un portiere, due difensori, un centrocampista e un attaccante. I giocatori passano uno alla volta, pescati a caso fra campioni e comprimari: in un ruolo possono capitare due fuoriclasse da contendersi o due riserve, e spendere tutto sul primo nome si paga. Poi le due squadre si affrontano in una partita simulata.
Si gioca contro l’avversario del computer oppure in due sullo stesso telefono, ognuno con il proprio nome, passandosi il dispositivo a ogni rilancio.
Più o Meno
Due giocatori e un dato: gol, presenze in campionato, presenze in nazionale, trofei, prestiti, anni da professionista, altezza e altro. Tocchi quello che ne ha di più. Chi vince resta e affronta il prossimo; al primo errore la catena si spezza.
Carriera
Crei il tuo giocatore: nome, ruolo sul campo, stile, idolo d’infanzia, numero di maglia e nazionalità. Si comincia a sedici anni in una squadra piccola.
Si avanza di due stagioni alla volta. Ogni volta scegli su quale dote lavorare (più anni sulla stessa, più cresce) e prendi tre decisioni legate al tuo ruolo, alla tua vita fuori dal campo e, se arriva la chiamata, alla nazionale. Le statistiche rispettano il ruolo: un portiere conta porte inviolate e rigori parati, un difensore contrasti e duelli aerei, un attaccante gol e assist. Le coppe europee si giocano solo se la classifica dell’anno prima le ha conquistate, gli infortuni tolgono davvero partite, e la carriera finisce quando il fisico lo dice. Due carriere non sono mai uguali.
Chi è?
Vedi la scheda di un calciatore vero, come quella di Wikipedia, ma senza il nome: ruolo, altezza, squadre giovanili e da professionista con presenze e gol, nazionale e palmarès in ordine di tempo. Scrivi nella barra di ricerca, scegli dall’elenco e hai cinque vite. Ogni tentativo sbagliato ti dice se il giocatore che hai scelto ha la stessa nazionalità, lo stesso ruolo, se è nato prima o dopo e quali squadre ha in comune. Puoi anche arrenderti e vedere la risposta.
Catena
Parte una squadra: scrivi un giocatore che ci ha giocato almeno una partita. Poi scrivi un’altra squadra di quel giocatore, poi un altro giocatore di quella squadra, e così via. Nessun nome e nessuna squadra si ripetono, e ogni mossa ha quaranta secondi. Da soli si cerca il record; da due a dieci giocatori ci si passa il telefono e chi resta senza risposta è eliminato.
Impostore
Da tre a dieci persone, un solo telefono. A turno ognuno scopre il proprio ruolo: tutti vedono lo stesso calciatore, tranne l’impostore, che riceve solo un indizio vago. Poi, in un ordine estratto a caso, ognuno dice una parola sul giocatore. Si può passare o andare al voto: se il gruppo espelle un innocente la partita continua, se espelle l’impostore vincono gli altri.
Il Novantesimo
Cinque domande, le stesse per tutti, che cambiano ogni giorno a mezzanotte. Si gioca una volta al giorno e il risultato si condivide come una griglia di quadretti, senza rovinare la sfida a chi deve ancora giocarla.
Allenatore
Scegli un club vero di dieci campionati, con la rosa di oggi, e uno dei dodici stili di gioco. Prepari formazione e tattica, giochi le partite minuto per minuto e decidi nei momenti che cambiano un risultato; dopo ogni giornata la classifica si aggiorna. Sul mercato tratti con il club, con il giocatore e il suo procuratore, e le visite mediche possono far saltare tutto. I giovani crescono se giocano, i veterani calano, e centinaia di decisioni su spogliatoio, stampa e società hanno conseguenze. Se i risultati non arrivano, la dirigenza ti esonera.
Punteggi e annunci
Ogni modalità tiene il suo record nel tuo browser. Gli annunci non compaiono mai durante una partita: solo fra una partita e l’altra, e mai nei primi minuti di una visita. Alcuni aiuti (un suggerimento, trenta secondi in più, un’altra chance) si ottengono guardando un annuncio, sempre per scelta tua.
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